一、四阶魔方还原公式图解

现在许多人都会玩魔方,下面为大家介绍四阶魔方还原公式图文教程

材料/工具

四阶魔方

步骤一:四阶魔方的基本还原步骤

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首先调整魔方6面的中心块。

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之后再去组合12条棱块。

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随后处理特殊情况。

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最后复原四阶魔方。

步骤二:了解魔方字母基本示意

四阶魔方转动字母和三阶魔方转动字母是一致的,但是有一些特殊的字母表示。

步骤三:调整四阶魔方六面中心块

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由于四阶魔方并没有固定的中心块,所以在进行这个步骤之前,必须要记住6面的颜色位置,下面就列举出在拼中心块的过程出现的8个情况。

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拼好魔方的六面中心块后,接下来需要把24个棱块按照颜色相同的棱块两两合并来组合成12个棱块,这和三阶魔方状态是一样的了,最终效果如图所示。

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之后拼合最后两条棱的情况和处理公式进行实施。

步骤四:还原四阶魔方

当拼完6面中心块和12条棱块后,把这个四阶魔方当做成三阶魔方来还原,还原过程如下图,最后就还原了。

四阶魔方还原口诀如下:

1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。

2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。

3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。

4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。可以先对上魔方的一面,以此为下面。

5、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。

6、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。

7、以口诀4调整位于棱上的其他小方块。

扩展资料:

魔方还原思路

第一步:顶层做出同色十字

第二步:使同色角块归位

第三步:使中层棱块归位

第四步:使顶层棱边归位

第五步:使顶层棱块归位

第六步:使顶层的角块归位

第七步:使顶层对应角块归位

二、4阶魔方公式图解

4阶魔方公式图解如下:

首先,我们需要进行四阶O特(公式为右手版,镜像为左手版),释义:翻转UF棱块的同时交换被翻转棱块的位置,右手版和左手版的效果是一样的。

接下来,我们要进行四阶O特变种(公式为右手版,镜像为左手版),释义:翻转UF棱块角块的同时交换被翻转棱块角块的位置和交换UL棱和UR棱,是O特P特合一的情况之一,右手版和左手版效果一样。

然后,我们还要进行O特P特合一(公式为右手版,镜像为左手版),释义:交换两棱的同时翻转其中的一棱。可以看成是先翻转UF棱块的同时交换被翻转棱块的位置(O特),然后交换棱UF和UB(P特),右手版和左手版效果一样。

接着,我们需要进行O特P特合一变种一右手版,释义:交换两棱的同时翻转其中的一棱。可以看成是先翻转UF棱块的同时交换被翻转棱块的位置(O特),然后交换棱UF和UR(P特变种),最后,我们需要进行O特P特合一变种一左手版,释义O特P特合一变种一右手版的镜像版就可以了

三、四阶魔方公式

四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。其角块的变幻状态和二阶魔方相同,每种颜色的四个中心块可以不区别位置,24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。还原四阶魔方有降阶法、层先法两种方法,具体公式如下:

还原方法之一:降阶法

关于四阶魔方的玩法,用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。

1.还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。

2.合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。

3.完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态,再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。

4.特殊情况校正,当出现三阶魔方不可能出现的情况,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱,或是只有两个角不对或是只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,要用特殊公式。

还原方法之二:层先法

四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

1. 复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。

2.复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。

(1)复原第二层的 翼

公式2-1:URU’R’U’F’UF

公式2-1’:U’F’UFURU’R’

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式(1)即可将其转到顶层。

(2) 复原第二层的 点

公式2-1:URU’R’U’F’UF

公式2-1’:U’F’UFURU’R’

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式2-1即可将其转到顶层。

2.2 复原第二层的 点

公式2-2:Ru’R’U’f’Uf

公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层。

如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2')。

至此,下面两层全部完成。

3.复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层 角,之后用换棱公式复原顶层 翼,再用换棱公式复原第三层 翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的 点块。

3.1复原顶层 角块位置

公式3-1:R’ L U L’ U’ R U L U’ L’

公式3-1’:L R’ U’ R UL’ U’ R’ U R

若有两个相邻 角块位置正确。将正确的两个 角块放在右手,做公式3-1。

有两个不相邻 角块位置正确。直接做公式3-1或公式3-1’,便可以得到第2种情况

这与三阶魔方第六步一致。考虑到后续公式的一致性,这里介绍一个新公式,其实这个公式完全可以替代三阶换棱公式(R2 D2 R' U' R D2 R'U R')。它的变换形式可以一直用到本方法最后一步。

3.2复原顶层 角块方向

公式3-2:R’ U’ R U’ R’ U2 R

公式3-2’:R U R’ U R U2 R’

这与三阶魔方第五步顶面全部翻正的小鱼公式完全一样。从三阶魔方考虑,是很容易理解的。

3.3复原三、四层的 翼

公式3-3:R’ LuL’u’ R uLu’L’

公式3-3’:L R’u’Ru L’ u’R’uR

这个公式与3-1极为相似只有U大写改为小写。

由于有十二个 翼需要替换,建议先复原顶层的八个。找第三层 翼含有顶面颜色(黄色)的,将黄色面放在右侧或左侧,做公式3-3(在左侧)或3-3'(在右侧)。

顶层八个 翼复原后,看第三层 翼,这时第三层 翼已经不含顶层颜色,我们找在同一面上两个 翼是否有相同的颜色。这有三种情况:

1.四个面的 翼颜色都相同,说明第三层已经 翼已经完成复原;

2.找到有一对 翼在同一面颜色相同,将这对 翼放在R面。做(公式3-3→ yU’→公式3-3)。就得到了第1种情况。

注意:这里是把同面同色的 翼放在右手,拆一个顶面 翼;拆完之后,用同一公式去复原顶面 翼,这样就实现了第三层三个 翼的旋转互换。

没有找到在同3.4复原三、四层的 点

这时只剩下几个 点要对调了,用下面两点和三点对换公式可以很轻松完成。

公式3-6:r U l' U' r' U l U'

公式3-6':l' U' r U l U' r’ U

做该公式时注意目标块必须放在R面和F面下半区域的对应位置。如果目标块不在下方,转动该面就可以了。做完公式再恢复回去即可。

三点轮换:

公式3-4:r’ L u L u' r u L u' L’

公式3-4’:l R' u’ R u l' u’ R' u R

公式3-5:r’ L d’ L d r d’ L d L’

公式3-5’:l R' d R d’ l' d R' d’ R

四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:

第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。

第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。

作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。

四、四阶魔方教程图解

4阶魔方教程如下:

1、复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块,中心块就是中间的4个小方块。

2、复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱。

3、做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。

4、复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快。

5、复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。

6、顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。

7、复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。

五、四阶魔方公式图解七步

四阶魔方公式图解七步:合并六面的中心四格,先从一面中心四格开始,利用旋转将同色两个连在一起移动比较容易,转好一面中心四格后。转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对,必须先记得各面颜色的相对位置。

合并棱块,按公式MD R F' U R' F MD'转动。用三阶转法完成大部分,将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转,最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。处理特殊情况,此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现,共可分两类,换两个对面棱块,公式二是MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。