上左下右魔方口诀是什么?

口诀一,上左下右上将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色

口诀二,上左下右,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。

口诀三,上面左移,右手做上左下右,立方体向左转90度,左手做上右下左,这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。

口诀四,上面右移,左手做上右下左,立方体向右转90度,右手做上左下右,这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。

口诀五,前面顺时针旋转90度,应用口诀上左下右再将前面逆时针旋转90度,这个口诀用于做出顶层十字。

口诀六,下右上右下右右上这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。

口诀七,上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180度这个口诀主要用于做好侧面棱块。

口诀八,下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度度,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。

魔方公式

是为了更方便的复原魔方,用字母代表不同的面,然后用字母组成公式,利用公式来复原魔方的一种方法。

魔方公式图解中加一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的魔方公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆方向,例如B是从后面来看逆时针旋转90度,如果从前面看就是顺时针旋转,L是从左面看逆时针旋转90度。

魔方最后还原口诀是什么?

口诀:

上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。

上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。

上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。

上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块。

基本介绍:

魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

魔方结构:

三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方总的变化数为43 252 003 274 489 856 000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

魔方的发展:

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 3655201,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

第一个魔方:

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学

魔方生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3阶魔方教程最后一步

3阶魔方教程最后一步公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)。

口诀:

1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。

2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 。

3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 。

4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 。

魔方最后一步公式口诀上左下右

魔方最后一步公式口诀上左下右

魔方最后一步公式口诀上左下右。相信大家对魔方并不陌生,很多人都喜欢玩魔方,还原三阶魔方最难的就是最后一步。接下来就由我带大家了解下魔方最后一步公式口诀上左下右的相关内容。

魔方最后一步公式口诀上左下右1

魔方最后一句口诀是右上,左手食指回拨顶层,右上,右手食指回拨顶层(后边简写成右手拨),右上,右手拨。右上,左手拨,右下,左手拨,右层转180度。

魔方,英文名为Rubiks Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的.。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

魔方最后一步公式口诀上左下右2

把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。

第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺

第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺

第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆

第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆

第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°

注!:顺:顺时针转九十度

逆:逆时针转九十度

魔方上左下右公式图解

初始状态

远:红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。

"切":底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。

"回":第一步"远离"那个动作回来。

"回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。

魔方口诀表是什么?

魔方口诀表:上右上右逆左顺;上左顺下逆下;上左下左上左左下左左;上左上左上右下右下右。中,上代表右面顺时针旋转90°;左代表上面顺时针旋转90°;顺代表正面顺时针旋转90°;下代表右面逆时针旋转90°;右代表上面逆时针旋转90°。

通过相应的口诀,逐步推算就可以将魔方复原,这个口诀可以保证已经拍好的色块不变化位置,所以可以先选择拼一面,然后以那个面为下面再进行推算。以前两条口诀调整顶点的四个色块的位置,以第三条调整顶点色块的角度,以第四条调整在棱上的色块。

第一句:上右上右逆左顺,这一句是交换上面相邻的两顶点处的色块。

第二句:上左顺下逆下,这一句是交换上面对角两顶点的色块。

第三句:上左下左上左左下左左,这一句是上面的三个顶点的色块旋转120。

第四句:上左上左上右下右下右,这一句是按顺序交换棱中的色块。

扩展资料:

解法技巧

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

参考资料来源:百度百科-魔方

魔方公式上下左右口诀最后一步

魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

T7:(逆时针转)。

R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。

T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。

魔方公式:

R:右侧转。

M:中间单独转。

L:左侧转。

U:顶层转。

D:底层转

F:面朝自己的这一面转。

字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的。

相关简介

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。